キャラ/★/ユカリの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
96 | 96 | ---回復量は通常攻撃の等倍依存で高い | |
97 | 97 | ---Rank8から回復量上昇も上昇する | |
98 | 98 | ---最終的に★5で&expr(floor(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK5}} + 225) * (1 + {{HP_REC_RATE}}/100)));回復(回復量上昇込) | |
99 | - | --Skill1 アクアヴィット+ | |
99 | + | --Skill1 アクアヴィット+([[&attachref(装備/icon/エターナルジョッキ,nolink,30%);エターナルジョッキ>装備/キャラ専用装備/エターナルジョッキ]]装備で変化) | |
100 | 100 | ---Lv{{LEVEL}}強化Lv30時、HPが低い味方を&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 1.2) * (1 + ({{HP_REC_RATE}} + 12)/100)));回復(回復量上昇込)、魔法防御アップ &expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} +1)));、継続HP回復 &expr(floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 0.08)));(8.5秒) | |
101 | 101 | ---継続回復は1秒ごとなので計8回行われる。そのため合計すると&expr(floor(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 1.2) * (1 + ({{HP_REC_RATE}} + 12)/100)) + floor(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 64) * 0.08)) * 8);回復する | |
102 | 102 | // ◇◇◇ 一次変数 | |
123 | 123 | 4番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含む)より前の位置の場合、4番目に飛ぶ | |
124 | 124 | 4番目が[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]](含まない)より後の位置の場合、5番目(ユカリ自身)に飛ぶ | |
125 | 125 | なお、[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]が編成されている場合、開幕時はリマは最後尾、2~5番目は前に一つずつずれて扱われる | |
126 | - | ||
127 | 126 | * 配置 [#position] | |
128 | 127 | [[&attachref(キャラ/icon/★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#f9b52d){''中衛''};」ポジション | |
129 | 128 | #include(キャラ/キャラの配置順/中衛,notitle) |